#S1312. 扫雷游戏

    ID: 1246 传统题 1000ms 256MiB 尝试: 8 已通过: 4 难度: 4 上传者: 标签>数据结构培训初级分支结构循环结构数组NOIP普及组/CSP-J

扫雷游戏

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 nm 列的雷区中有一些格子含有地(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字一一提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。现在给出 nm 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。 注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。 请将求解每个非地雷格周围地雷格数的代码封装成一个函数 int getBomNum(int x, int y)

格式

输入描述

第一行是用一个空格隔开的两个整数 nm,分别表示雷区的行数和列数。 接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 ’*’ 表示相应格子是地雷格,字符 ’?’ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出描述

输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 ’*’ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输入输出样例

3 3
*??
???
?*?
*10
221
1*1

提示

对于 100% 的数据, 1n1001m100

限制

运行时间1秒内,测试缓存不能大于1024KiB。